周元-前端模块化

# 周元-前端模块化

  1. 如何管理外部模块代码
  2. 内部模块管理组织
  3. 构建工具: 从原始代码 -> 目标代码,编译,依赖图谱

# 模块化进程

拆分和组合

# 全局函数 function

function m1(){}
function m2(){}
  • 缺点
  1. 全局命名污染,容易引起命名冲突;
  2. 模块成员间依赖关系不清晰;

# namespace模式

let myModule = {
  data: 'www.baidu.com',
  foo() {
    console.log(`foo() ${this.data}`)
  },
  bar() {
    console.log(`bar() ${this.data}`)
  }
}
myModule.data = 'other data' //能直接修改模块内部的数据
myModule.foo() // foo() other data
  • 优点:减少了全局变量,解决命名冲突;
  • 缺点:数据不安全;

# IIFE(立即执行函数)

匿名函数自调用(闭包)

  • 作用:数据是私有的, 外部只能通过暴露的方法操作
  • 编码:将数据和行为封装到一个函数内部, 通过给window添加属性来向外暴露接口
(function(window) {
  let data = 'www.xianzao.com'
  //操作数据的函数
  function foo() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`foo() ${data}`)
  }
  function bar() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`bar() ${data}`)
    otherFun() //内部调用
  }
  function otherFun() {
    //内部私有的函数
    console.log('otherFun()')
  }
  //暴露行为
  window.myModule = { foo, bar } //ES6写法
})(window)

模块化的好处:

  • 避免命名冲突(减少命名空间污染);
  • 更好的分离, 按需加载;
  • 更高复用性;
  • 高可维护性;

引入多个<script>后出现出现问题:

  • 请求过多;
  • 依赖模糊;
  • 难以维护;

# 模块化规范

# CommonJS

Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。每个文件就是一个模块,有自己的作用域。

在浏览器端,模块需要提前编译打包处理。

  • 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域;
  • 模块可以多次加载,在第一次加载时运行一次,缓存;以后再加载直接读取缓存。要想让模块再次运行,必须清除缓存;
  • 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序;
// example.js
var x = 5;
var addX = function (value) {
  return value + x;
};
// 暴露模块
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;


// 引入模块
var example = require('./example.js');//如果参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径
console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6
  • CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。
  • require命令用于加载模块文件。require命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,然后返回该模块的exports对象。如果没有发现指定模块,会报错。

CommonJS模块的加载机制:输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
  counter++;
}
module.exports = {
  counter: counter,
  incCounter: incCounter,
};


// main.js
var counter = require('./lib').counter;
var incCounter = require('./lib').incCounter;

console.log(counter);  // 3
incCounter();
console.log(counter); // 3

上面代码说明,counter输出以后,lib.js模块内部的变化就影响不到counter了。这是因为counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,才能得到内部变动后的值。

  • 浏览器端实现

Browserify: commonJS => IIFE

Browserify 会对代码进行解析,整理出代码中的所有模块依赖关系,然后把相关的模块代码都打包在一起,形成一个完整的JS文件,这个文件中不会存在 require 这类的模块化语法,变成可以在浏览器中运行的普通JS

# AMD

Asynchronous Module Definition

CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数

CommonJS规范主要用于服务器编程;浏览器端一般采用AMD规范。

RequireJS是一个工具库,主要用于客户端的模块管理。它的模块管理遵守AMD规范,RequireJS的基本思想是,通过define方法,将代码定义为模块;通过require方法,实现代码的模块加载。

//定义没有依赖的模块
define(function(){
   return 模块
})

//定义有依赖的模块
define(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
   return 模块
})

// 引入使用模块
require(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
   使用m1/m2
})

AMD模块定义的方法非常清晰,不会污染全局环境,能够清楚地显示依赖关系。

AMD模式可以用于浏览器环境,并且允许非同步加载模块,也可以根据需要动态加载模块。

# CMD

Common Module Definition

CMD规范专门用于浏览器端,模块的加载是异步的,模块使用时才会加载执行。CMD规范整合了CommonJS和AMD规范的特点。

在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD模块定义规范。

//定义有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
  //引入依赖模块(同步)
  var module2 = require('./module2')
  //引入依赖模块(异步)
    require.async('./module3', function (m3) {
    })
  //暴露模块
  exports.xxx = value
})
  • AMD与CMD区别:
// CMD
define(function (requie, exports, module) {
    //依赖就近书写
    var module1 = require('Module1');
    var result1 = module1.exec();
    module.exports = {
      result1: result1,
    }
});

// AMD
define(['Module1'], function (module1) {
    var result1 = module1.exec();
    return {
      result1: result1,
    }
});
  1. 对依赖的处理:
  • AMD推崇依赖前置,即通过依赖数组的方式提前声明当前模块的依赖;
  • CMD推崇依赖就近,在编程需要用到的时候通过调用require方法动态引入;
  1. 在本模块的对外输出:
  • AMD推崇通过返回值的方式对外输出;
  • CMD推崇通过给module.exports赋值的方式对外输出;

# ES6

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。

CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。

  • export命令用于规定模块的对外接口
  • import命令用于输入其他模块提供的功能。
  • export default命令,为模块指定默认输出。

ES6 模块与 CommonJS 模块的差异

  1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用;

ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

  1. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口;

CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

ES6 => ES5(iife)

使用Babel将ES6编译为ES5代码,使用Browserify编译打包js。

# UMD

Universal Module Definition

一种javascript通用模块定义规范,让你的模块能在javascript所有运行环境中发挥作用。

umd = commonjs + amd + cmd

(function(root, factory) {
    if (typeof module === 'object' && typeof module.exports === 'object') {
        console.log('是commonjs模块规范,nodejs环境')
        module.exports = factory();
    } else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
        console.log('是AMD模块规范,如require.js')
        define(factory)
    } else if (typeof define === 'function' && define.cmd) {
        console.log('是CMD模块规范,如sea.js')
        define(function(require, exports, module) {
            module.exports = factory()
        })
    } else {
        console.log('没有模块环境,直接挂载在全局对象上')
        root.umdModule = factory();
    }
}(this, function() {
    return {
        name: '我是一个umd模块'
    }
}))

# 讲义

上次更新: 5/11/2023, 10:29:38 AM
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